超煌臨編 第2章 双刃乃神 カードリスト一覧 公開
公式ページ
https://www.battlespirits.com/product/booster/booster_49th.php
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃神 ブースターパック[BS49]
ロマンカードも
ページが重たくすべては確認できてませんがヤマタハイドラノカミのコスト変更や踏み倒しが見当たらないのでワンチャン?
トレカ(バトルスピリッツ)バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃神 ブースターパック[BS49][1カートン]
双刃乃神デュアルフォースまとめ
双刃乃神デュアルフォースの新規カードがバトスピ公式ラインでHPより早く公開されたのでまとめてみました。
まずは【創界神スサノオ】
地竜と海首のネクサス
赤青に色を変えれる変わりに3コストと少し重い。
神技は6以下破壊
神域はアタックステップを終了できず地竜と海首のブロックされたバトル終了時一点ライフバーン
あれウスバヒドラってこんな感じでしたよね?
化神
【天界放】また新しいキーワード作りおって、、、、
とりあえず、今回のこの二体は創界神ネクサスのコアを置かないと効果は発揮されません。
【ムラクモレックス】
アタック時界放 自身のBP以下焼き、青シンボルがあれば相手の創界神ネクサスのコア二個ボイドとターン1回復。
lv2このスピリットアタック時、スピリッツかアルティメットを破壊した時ライフを一個削る。
サジッタみたいなライフの詰め方ができそう。
サジッタはドロー付いてるのでムラクモの回復を取るかドローを取るかですみ分けはできてるのかなぁと。
【ヤマタハイドラノカミ】
召喚時アタック時界放
地竜と海首をもたないスピリットアルティメットを二体破壊。赤シンボルがあれば
【この効果は重装甲、超装甲以外では防げない】
lv2地竜と海首のアタック時、手札手元のマジックアクセル封じ
10コストで重い事はまず置いといて
リュキオースと同じように【防げない】効果なので、最近増えてきたスピリット耐性を無視して破壊することができます。
例 アーネジェウ、ゴッドゼクス等
そしてやっとアクセルに対応したヤマタノヒドラ。
神皇編時代にヒドラ使ってもムルシエラ等に一掃されたりエクスパルドに破壊されたりしたのでありがたいですね。
あとは、ネクサスのコアをどう削るかが今後のカードプール次第で期待できそう。
コストについてはコスト変更してくれるようなカードが出てくれると思っていますし、グランロロドラゴンが多色軽減もあるので踏み倒し易いのではないかと言われています。
今4〜500円買取(最近カードの高騰の仕方が早すぎる気もしなくもない)
個人的に大好きな系統でもあるためめちゃ組みたいです。
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
創界神アレス
神技3 疲労状態のスピリットアルティメットバウンス
神域1 殻人をもつシンボル2つ以下のスピリット二体で同時にアタックできる。一体はブロックでき一体はブロックされない(バトルは同時に解決する)
ライフは飛んでしまうけどネヘジェトのような高いBPと無限ブロッカーに対して無理やり押し込めるので嬉しい効果。
一応バトルは同時解決だから馬神弾のLV2は1点しかへらないんだろうか?
ナイトオブグラディウス
関係ないけど名前かっこいいからこれも使いたい
アタック時界放2
相手のスピリットアルティメット二体を重疲労
界放するとこの効果で重疲労したスピリットアルティメット一体につきライフ一点貫通
LV2バースト封じとアタックしているスピリットBP+15000
赤と違いBPは関係なく装甲もあまり少ないと思うので、重疲労は状況次第じゃ緑のほうがライフバーンを狙いやすそう。
LV2もコイツが除去られなけばBPでは負けないし神技使ったときに覇王がでてこないので嬉しいかも?
創界神クリシュナ
予想通りの相手のアタックステップに転身
ただ【このバトルの間】なので毎回転身と神技の回復打たなきゃブロッカーにできないから忘れずに気を付けたい
関係ないですがインディーダ中々にイケメン揃いですよね
神撃甲龍ジャガンナート
アタック時界放3
スピリットアルティメット三体バウンス
界放3するとこのバトルの間手札手元のカード3枚につきシンボル追加(二点まで)
LV2,3
ターンに一回、ボイドから二個をこのスピリットか、【インディーダ】を持つ創界神ネクサスに置くと子のスピリットはブロックされない
白魔神付けて5点もいいけど、そもそも単体で3点て暴力じゃん
さらにアンブロついてるので幻魔神ついてたら触れないし、白一色の創界神などではなく【インディーダ】でいいので
ブラフマーでもいいってのが面白い
ものすごく安直なんだけどブラフマーアラマンディーで2点削ってジャガンナートに付け替えて3~4点削ればいいのでは?
今更ながら常々思ってることなんだが、界放もブレイヴできるようになってから色なんて変えれるのだから一色指定にしてくれよとかおもったり。
プレイの幅が狭くなってしまうけどなんかなーって思う
ラクタヴィージャ
イラストがかっこいい
手札手元から召喚し、手札を裏向き一枚置くと ただちにバトルを終了させ裏向き5枚以上ならスピリットアルティメット一体破壊
素直に好きな効果ですね。直ちにバトルを終了なので煌臨や神技などのフラッシュを打たせることなく、後続も一体除去できたり。
コイツ含めて手元五枚の時で召喚しても手札埋めれるので器用だなーと思いました。
LV2アタック時もコアをトラッシュ送りなので意外と便利かも
(一応、フィールドなのでスピリット、アルティメット、ネクサス上からコアをとれるわけであって、リザーブのコアをトラッシュに置くことはできません)
リザーブに触るのはメタガルと煌臨バァラルとかくらいだったはず。
ダリアムーンワルツ
自分のアタックステップ
コスト4以下のカードを使用するときフィールドのマジック二枚除外し効果を無効
白晶無効にできるのはありがたい。
LV2からアンブロ
それと創界神があれば、ターン1、シンボル二つ以下の楽族スピリット回復。
アプロダイテイの力不足だったのでこのカードを使ってうまく詰めていきたい。
グランシャリオ
今回の目玉
アニメにもでてきた神話ブレイヴ
界放でバースト破棄しつつ 合体条件も緩いので
レオザードにつけることができ星読で回復しつつ【サジノヴァ、ゾディアックピオーズ、レムリア】に煌臨出来きる。
しかも、シンボルつきブレイヴなので打点も増えるからぜひとも欲しい。
そんなこんなで、ざっくりまとめてみました。
トレカ(バトルスピリッツ)バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49][1カートン]
今ならスリーブもらえる(ソシャゲ感)
最近感じるあれこれ
まずは、登録者の皆様
7777名の方ありがとうございます。
そして、この記事を公開して以降にも登録してくださった皆様ありがとうございます。
最近の動画のコメントでは、新規や復帰と思われる方が増えバトスピの人口も少し増えたかなと感じます。
僕のチャンネルにも登録者数以外にも変化が現れ、高評価低評価の数の増加による僕のチャンネルを知らなかった人間からの認知も増えたかなとか実感しています。
さて、これからも沢山の動画を出して行こうとは考えてましたが「少し考えて動画を出していかないといけない段階なのかな」という出来事が起きたのでこの記事を書いております。
・昨日の動画の件について
ジェフティックジークの破棄による「アルテミックシールド 」を回収できるか回収できないか?について
回収できないというコメントがそれなりあった事。
未だに自分もルールを間違えたり、テキスト確認ミスがあったりするので人の事を言える身分ではないですし、間違えることについては悪いと思わないので【回収できない】と答えた方を責めたい訳ではありませんのでご了承くださいませ。
僕が言いたいことは、これからの【新規、復帰】の獲得にあたって裁定をどうやって伝えるかというところです。
なので、このブログを活用して概要欄や動画の冒頭3秒に「よくある裁定集」的な記事のリンクを貼ることを予定してます。
※動画の冒頭3秒に入れる画像のイメージ
・似た事例が出た時確認できるようにし同じコメントをできるだけないようにする。
・動画外でも「この時どうだったか」を確認するため。
それでもコメントは絶えず来るとは思いますが、このブログを読んでくれてる方がいるならやる意義はあるのかと思っています。
稚拙な文章ではありますが、出来るだけ有意義な記事にしていこうと思います。
※動画を作ることを予定してましたが、定期的に流さなければ、後から参入してきた方達には無意味だと思ったため断念致しました。(記事ができたら宣伝のためにつくるかもしれない)
色々あるとは思いますが今後ともこのチャンネルをよろしくお願いします。
ゼクス
今回参考にしたレシピです
https://yuyu-tei.jp/blog/bs/news.php?d=2019/06/20190606solto
そして前回のデッキ
ムリダンガム3入ってましたが制限なんでプロフェットと入れ替えました。
終ノ型の豪快さがかなり好きで、6色シンボル確保できると、すべてに6点シンボル振れるのがシンプルにカッコいい
という理由だけで終ノ型を突っ込んだんですが
全部突っ込んだ際に手札でゴッドゼクスの大渋滞が起きので通常ゼクスとソウルドラゴンを抜いてしまいました。
創界神アレックス
各色に変化でき神技2でブリゲイドガンナーにロロノ型を突っ込みブリゲイドのアタック時フラッシュでロロ型を踏み倒す。
ロロノ型連鎖でトラッシュから終ノ型を釣り上げる作戦だったがブリゲイド自体処理されてオワオワリ。
神域になると1枚づつしかドローできないので配置神託と召喚神託はしなくていい。
ゼクス発射したい時だけ、前のターンに一個以上載せておきブリゲイド召喚して神託すれば神技が打て、次のターンも2ドローが望める。
正直狙いすぎた感ありすぎて、上の記事あるロロの方がドローとコアを増やす選択できコストが軽くアラマンディーつければ変わらないのでロロの方が良かったです。
第六天魔王は召喚する時疲労させて軽減を満たしてくれるため手元においても問題ないので採用。
ただし終ノ型を手元に置くと召喚するしかないので注意。
破ノ型
バースト破棄。
シンボルと同じスピリットを一体ずつ焼けるので豪快
でもピン
使用感としては自分が余計なパーツを入れすぎたのでオシャレピンで終ノ型を入れる方が良いかなと感じた対戦でした。
あと、ゼクスに鋼鉄魔神つけないと今のネクサス時代についていけないなーとか思ったり。
更に言えば、神ノ型はロロノ型で蘇らないから気をつけろ。
ドグマループについて考えていたこと
神光の導き発売しましたが、仕事と風邪を引いてあまり触れてない僕です。
新弾には関係ありませんが今更ながらドグマグラードについて書いていくのでよかったら見てください
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
【ドグマループ】
僕の大好きなドグマグラード
召喚時2ドローとアタック時条件を無視して煌臨を繰り返し必要なパーツを揃えていく、ワンショットデッキの相棒
基本的にデッキを引ききった後、主にフェニックスゴレムの煌臨時を使い大量のネクサスを配置しそこからパーツを組み立てていく。
例としては、最速終ノ型やキセキ、タカト3連発の動画を上げているのでみてなかったら是非見てもらいたい。
終ノ型
キセキ
タカト3連発
構築
デッキの基礎パーツがドグマグラード3スフィンクロス3フェニックスゴレム1+コンボX枚数になるので、コンボの枚数が多くなると当たり前だが事故率は高くなる。(特に揃ってないといけないカードは初手にあると事故でしかない)
ちなみに、俺たちのキセキはウル10、キセキ1、リュキオース1、ネクロ1、ライナ1、グランディース1、ミストヴルム1から構成されてるので、自由枠は17枚しかない。
そこに、バーストやドロソやネクサスを入れるとすぐパンパンになってしまう枚数で、つい「う●こ」と言ってしまいそうになる。
だから5〜8枚で収まるのがベスト。
それかトラッシュから回収が効くものなら3枚くらいでもなんとかなることもある。
終ノ型なら、永遠なる神都配置時でトラッシュにあるゼクスを全て回収し、ナウマンで踏み倒すのでストドロなどで強気にパーツやゼクスを捨てに行けて選択肢が楽になる。
次に、パーツをかき集めるには?
【ドグマグラード】と【スフィンクロス】の二枚があればこのループは成立するので、これらを邪魔の少ない2〜3ターンでサーチしていきたい。
この二枚引き込むためにはと考えたら以下のカード出てくる。
【紫水晶の古宮殿】
デッキトップ5枚から死龍{ドグマ}サーチ
【ホロゥドラゴン】
ライフ減少、6枚めくって虚神を全てサーチ。サーチした分だけコアをボイドに送る効果
サブプランに虚神を煌臨するとライフバーンできる効果があるのでスフィンクロスで無限にに削れる。
どちらも悪くないなーと思って最初は両方採用してましたが、やってる内にホロゥドラゴンを抜いてしまいました。
その理由が
「伏せるならもっと強く処理能力が高いものを伏せたい」
「ドグマグラードはトラッシュの虚神をアタック時に煌臨できるので、ストドロのついでに切ってまうほうが楽」
「ネクサスなら初ターンに動け、相手にアタックしてもらう必要がない」
「オープンした時にドグマが落ちると回収が面倒なので、ドグマを拾って2ドローした方がスフィンクロスをついでに拾える確率があるから」
「サブプランのホロゥドラゴンの効果でリザーブに置くなら、スフィンクロスA.B.Cでサイクルしてしまいアタックでライフ減らせばやってることはほぼ同じかなと思っている」
勿論バーストを減らすと、初手にコストを使い切ってバーストセットもしなければ速攻でライフを削られてしまいますが、アレックスやアーサー、ネヘジェトのほうが安心感あるので貴重な枠をホロゥドラゴンに割くことが難しいなと思いました。
次に
最速の動きを考えた時、阿弥陀如来像。
コアを増やせるダブシンネクサス。
条件が手札を増やした時なので、最初のターンは基本手札を伸ばすことの方が多いので、事故ってない限りは手札を増やす確率は高いと思っています。
手札にドグマなくてもダブシン軽減活かしてストドロ、マントラ、スワロウ、ラクシュマナでバーストと一緒に探しに行けるので便利。
※ただ、フェンリグ引くと古宮殿とラクシュマナと阿弥陀残されるので死しかない。
引ければ、次のターンにドグマ2軽減で4コスで動けパーツ次第じゃワンショットも通るので、古宮殿を推す理由です。
最後に、ドグマの脆さ
最初からネタだろうと思ってるから大丈夫だとは思いますが、現環境に対して遅すぎるループです。
ロマンでしかないです。
ですが、それが分かってるならある程度対応出来るように足掻いてみるべきじゃないかと思い考えたカード達。
赤緑白装甲付与
ラインの黄金に召喚時消されない。
ヒーローズクローズやヤタガライで寝かせられない。
アポローンやダンに焼かれない
紫と黄も欲しいが三色あるだけでもまだマシかなと。
小型に殴られない
lv2に記述のあるカードはターン1しか召喚できないので意外とウザい
ハンド保護
青シンボル確保
入れてみた結果の感想
オタマジャクシにやっと足が生えたかなくらいでパーツが邪魔と感じる時がある。
結論
最小限で収まるエクゾディアを使おう(幼ロロのハンド保護圏内)
my fav color(自語り)
スマホの画像ファイル、バトスピばかり。
どうも僕です。
基本的にサムネ作るのに画像を取り込んだり、今やってるブログの画像集めたりでカードの画像ばっかになってしまいます。
トレカ(バトルスピリッツ)【ボックス】バトルスピリッツ 超煌臨編 第2章 双刃乃 ブースターパック[BS49]
まぁ色々と画像ファイルを整理しようと古いものまで辿っていくと烈火伝の頃に組んでたデッキが見つかりました。
ガンディとミツマタで強襲するデッキ
マウンテンマウスがあるとバニラを召喚した時、二枚引き二枚捨てでガンディーかミツマタを強引に引き寄せるデッキです。
アビスでどうにかできた時代、マントラが3枚引き1捨て出来た時代が懐かしいですね。
ヤマタノヒドラです。
非公認に参加した時使ったデッキで4-2。
負けた二試合が12枚のドロソを引かなかったから今でも悔しさがこみ上げてくる。
基本的には秘宝から入ってドロソ連打でネクサスをトラッシュに溜めて、次のターンにウナトで起動、鉄拳三叉灯台でアビ剣/阿弥陀で増やしたコアでアビ剣。
阿弥陀や優勝旗で増えたコアを使ってヒドラだせたらヒドラにアビ剣つけて終わり。
最速先行2ターンでキルできて興奮できるデッキだったのでかなりお気に入りでした。
ウィニー用にクラッシュアンドビルド
バースト破棄にアビスブレイク
聖域 疲労マジック対策。烈刀斬は無理
今更ながら攻撃に全振りしすぎて絶甲氷盾を入れ忘れてたのは指摘を受けた後に気付いた。
写真には残ってないですが、神皇編は青ガルデアを組んでいてフォートゴレムとグリズクラッシュ等を使い踏み倒しつつ打点を取りに行くデッキ
そして、ウルトラマン。
なんか増食に蹂躙されてて泣きそうになった記憶が笑
見返すと青のデッキばかりで、自分は青が好きなんだなーと1人楽しんでました。
みなさんは何色のデッキがお好きでしょうか?
作ったデッキを写真に撮っておくと、その年に使ってる色の傾向や昔話、禁止や制限になったカードが見えて面白いです。
又、そのデッキを今使うなら入れ替えはどうするか、そのまま使用したらどれだけ通用するかどうかバトルするのも楽しいですので是非振り返ってみてはいかがでしょうか?
神光の導き 多分の21連配列
昨日、シングル買いでも良さそうと記事を書いた僕です。
早速ですが、今回のガチャ配列は誰にも回されてない限り1番目はXレアです。
1台目回した時シンジークが排出され、『もしや』と思い隣の2台を回したところ、ワスプA2枚とシンジーク1枚出ました。
もしかしたら、再録固定ではなくルドラやジェフティックジークが出るかもしれません。
ということで、21連配列
XrrMrXrXrM
rrrXrrMrMX
って感じです。
5〜6回に1回Xでてるので恐らくbox5.6枚なのかなと思います。
参考になれば嬉しいです。